<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://thesims.rol2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Sims</title>
		<link>http://thesims.rol2.ru/</link>
		<description>The Sims</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Mar 2023 13:40:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г! Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rigzepazwb)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 13:40:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>the sims 2</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Да,хорошая игра...&lt;br /&gt;Играю в неё после выхода!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DiSeL)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:15:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ешение проблемы с общественными участками в старом городе в Unleashed</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DiSeL)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:14:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обуфь</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Сорри за флуд...&lt;br /&gt;А де картинки???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DiSeL)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:13:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карьера,работа,продвижение по карьерной лестнице...</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Карьера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший способ, как намекает нам игра, - это устроиться на работу. Логично. По-прежнему, не выдумывая велосипед, мы можем прочесть газету или же обратиться к помощи компьютера. Все стандартно. Существует 11 карьерных путей. Выбор очень разнообразен. Но особо внимательные, игроки отметят схожие профессии с предыдущими играми линейки The Sims. Так же есть карьерная лестница бизнеса, путь доктора науки, или политика. Можно начать преступную карьеру или же вам по душе стать всемирным правителем? Выбор за вами. Некоторые карьеры создатели разделили на отрасли. По мере достижения определенного уровня, создатели предоставляют вам право выбора, как и каким путем, вы продолжите карьерный рост. Например, в карьере охраны позволяет выбирать между путем спецагента или криминалиста. Устроиться в салон вы можете как мастером или же наоборот секретарем. Так как мы теперь живем непосредственно в городе и являемся частью сюжета, развивающегося с каждой секундой, то, прогуливаясь, вы можете ощутить желание сменить место работы увидев, к примеру, больницу. Нет! Вам больше не нужно бежать домой за компьютер. Щелкнув мышкой по желаемому зданию (больница), выбрав в меню «начать карьеру: медицина», ваш подопечный переезжает на новое место работы, оставив рутину позади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успехи и достижения. А может награды?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенно новое введение – это процесс посещение работы. Создатели отказались создавать офисы, больницы и другие помещения. Но позволили нам сопровождать Симов на работу от двери до двери. Что-то новенькое! Чтобы достичь успеха, можно заделаться трудоголиком и впасть в депрессию, а можно бездельничать и получить «смешную» зарплату. И все это можем контролировать мы с вами! По приезде на работу в левом верхнем углу экрана, вы обнаружите консоль, позволяющую контролировать деятельность персонажа. В это меню, входят такие занятия как: рутинная работа, напряженная работа, бездельничество, беседа с коллегами, подлизывание к начальству и другие. Если правильно сопоставить все функции то в течение рабочего дня ваш подопечный сможет завести друзей, получить повышение, поболтать и потрудиться, за что получит надбавку или же, если в друзья попал ваш босс, к примеру, повышение! Разные действия ведут к разным наградам и наказаниям! Довольно насыщенный денек получается! Профессиональный успех зависит от многих факторов. Во-первых – от настроения Сима. Если ваше создание в отличном расположении духа, то вы сможете повторить мое расписание. Если же на оборот, то чревато заработать стресс и мучиться от бессонницы всю ночь. Трудно приходиться тем, кто опаздывает на работу, или уходит раньше, а тем, кто прогуливает совсем не просто, - будьте внимательны! Иначе ваш босс попросит вас остаться в дополнительные часы. Кстати, вы можете добровольно задержаться или выполнить поручения. В процессе игры вам будут предлагаться различные варианты работы. Так, к примеру, среднестатистическая секретарша по просьбе босса относила документы в ратушу. Как вдруг вам приходит оповещение, что ваш Сим имеет способности в карьере политика! А вот менять ли место работы решать вам! Новые знакомства, коммуникабельность, активность, и много другое, помогут вам достичь вершины! Но могу заметить так просто, как в других играх это серии не выйдет! Придется постараться, но не переживайте это вполне увлекательно. Так как полностью меняет ход игры.&lt;br /&gt;Естественно, что за хорошую работу следует вознаграждать! Так за выполненное сверхурочное задание вы можете получить надбавку или повышение…а так же вы можете требовать его у шефа лично! Допустим, надбавки не случилось, и босс оказался не в духе. В итоге все попытки заработать оказались тщетными. Вас уволили. Поверьте это не страшно. Берем гитару, и смело шагаем с гордо поднятой головой Сима в парк, где развлекаем публику за деньги! Да-да! Поймаете рыбу в пруде и заработайте! Кстати садоводство тоже приносить не плохие «денежные» плоды! Все в ваших руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель карьеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы быть в курсе, в какой сфере, и за какую зарплату пропадает в офисе ваш подопечный, эту панель и создали. Здесь содержится информация о должности, денежном эквиваленте, расписании, уровне успеха. Здесь же указаны факторы, влияющие на успех в работе: настроение, навыки и отношения с начальником. Если вы что-то забыли или не знаете что с этим делать, наведите курсором на эту область и традиционное меню – вкладка все вам распишет. Чем лучше ваш персонаж со всем справляется, тем успешнее его карьера. Если к концу рабочего дня успех будет максимален, то ждите повышения. Но если ваш сим не постарался его могут и уволить!&lt;br /&gt;***чтобы получить повышение не обязательно быть трудоголиком! Заведите дружбу с боссом, и удача улыбнется вам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок.&lt;br /&gt;Жизненные цели тоже важны. Так трудоголикам легче дается работа. А лентяи и видеть ее не хотят! Симам увлекающимся спортом, подойдут спортивные карьеры. А вот другим персонажам с природным обаянием и популярностью политическая…Экспериментируйте. Стоит заметить, что даже пожилой сим может начать карьеру с нуля и достичь вершины. Если не хотите на пенсию – ваше право, трудитесь! А Симочкам в «интересном» положении стоит посидеть дома, в ожидании малышей, но это уже совсем другая история...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 15:31:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Игры</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;The Sims 3&lt;br /&gt;Обзор(на основе 3х суточной игры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо вступления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный обзор нацелен на пользователей, хорошо знакомых с The Sims 2 и его дополнениями. Обзор основан на игре в течение 3х суток, почти без отрыва. В разделе &amp;quot;Впечатления от игры&amp;quot; описаны личные впечатления - без определённого порядка. Далее (&amp;quot;нововведения в игровой механики и т.д.&amp;quot;) игра &amp;quot;разложена по полочкам&amp;quot;. &amp;quot;Техническая информация&amp;quot; - для интересующихся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впечатления от игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При установке никаких проблем не возникло. Игра ставится ощутимо быстрее, чем Spore, которая жевала лицензионный диск минут по 10. Как обычно, при установке предлагается выбрать язык и папку установки. Мини-игры (викторина) про симов, как в TS2, в установщике нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При запуске наслаждаемся очень качественным роликом, сделанным в духе вступительного видео TS2 – впечатления от него только положительные. Загрузочный экран по прежнем печатает внизу шутки. Порадовали знакомые приветствия на симлише в стартовом логотипе, и знакомая музыкальная тема (тема другая – вариация на прежнюю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главном меню возникло первое затруднение – не обнаружилась кнопка &amp;quot;туториал&amp;quot;, которая была в TS2. Несколько удивило, так как уже привык, что туториал рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При запуске первого города первым позывом было выбрать готовую семью (которой я не обнаружил). Очень удивила высокая скорость отрисовки ландшафта и воды. Обычно картинка такого качества ощутимо тормозит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаём первую семью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В экране создания персонажа в первую очередь удивила скорость, с которой этот самый персонаж рисуется. Fps оказался выше ожидаемого минимум раза в 4, даже&lt;br /&gt;при приближении камеры вплотную. После секундных размышлений, вернулся в Options, поднял разрешение до обычно недостижимого 1024x768, и выкрутил настройки почти на максимум (кроме сглаживания и количества лотов высокого качества). Fps не упал.&lt;br /&gt;Редактирование персонажа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первое использование редактора я угробил где-то час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое впечатление было - &amp;quot;мало голов&amp;quot;, &amp;quot;мало бровей&amp;quot;, &amp;quot;мало одежды&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После TheSims2, показалось, что картинки голов, глаз и бровей там, где можно выбрать «готовые варианты» какие-то не очень качественные и их мало. Обнаружил, что игра предлагает мне создать «Young Adult», вспомнил студентов из University, сменил его на «Adult» (а зря).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потыкав по готовым вариантам, выяснил, что ползунки «мускулистость» и «вес» дают очень интересные результаты, но действуют лучше всего на «adults» и «young adults». На стариках, как я понял, работает, только «вес», а мускулистость не оказывает эффекта. Также выяснилось, что у сима теперь 6 цветов кожи (несколько розовых, смуглых, а также зелёный и синий), и их можно плавно менять от светлого к тёмному. Порадовало, что лица симов смахивают на лица из The Sims 2, но показалось, что лица стали какие-то более округлые что ли. Даже слишком. Неудовольствие от увиденного испарилось, когда я всё-таки решил ткнуть на расширенные настройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактор лиц полностью переработан, и довольно удобно разбит на группы. Влиять можно на 4 части лица, для каждой из них доступны более детальные настройки, которые включаются нажатием на точку на рисунке (глаза, челюсти, носа, и т.д.). Сделано всё очень удобно, хотя теперь рядом с ползунками нет (как во 2х симсах), картинки, которая показывает, что, как и куда будет меняться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После продолжительного ковыряния в редакторе понял, что возможности широкие, но есть некоторые мелкие проблемы - например, челюсть, на мой вкус получается либо какая-то слишком округлая и пухлая, либо широкая по типу &amp;quot;а ля Superman&amp;quot;, рот приходится сдвигать чуть-чуть вниз, и т.д. Но вкусы на лица у всех разные, кроме того, все мелкие проблемы легко решаются либо тщательной настройкой, либо косметикой. Кстати, косметика (как и во вторых симсах) здорово помогает в ситуациях, когда созданный юзером тщательно настроенный сим женится/выходит за муж за townie-сима (черты лица которого случайно сгенерил компьютер), а родившееся дитё, став тинейджером или Young Adult игроку не нравится. Кроме этого, вроде бы где-то внутри игры закопана возможность поменять внешностью любого сима на своё усмотрение - через специальный объект, или что-то ещё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, чтобы не заморачиваться потом с поиском супруга/супруги своему симу, создал пару из двух схожих по характеру соседей по комнате (Roomate), и решил их поженить при случае.&lt;br /&gt;семью этих симов вы дальше и будете видеть на скриншотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселение в дом, первые впечатление&lt;br /&gt;Выбрав дом и вселив в него семью, наконец-то обнаружил туториал. Туториал включается автоматически при вселении первой в семьи в дом, при этом во время туториала доступен только один сим,&lt;br /&gt;все остальные добавляются когда базовый туториал завершён (что неподготовленного юзера может и напугать). Как обычно, туториал бегло ознакомил с управлением симами и камерой, режимами покупки/строительства, и заставил меня купить ещё один диван (на который, правда, любезно предоставил деньги). Т.е. обучение проходит не как в TheSims2, где предлагалось поиграть в тестовый уровень, а как в дополнениях TheSims2 - где при каждом удобном случае выскакивает окошко, предлагающее &amp;quot;прочитать дополнительную информацию&amp;quot;. Несмотря на это, обучение по-прежнему очень дружелюбно, при случае показывает стрелочкой, на какие кнопки нужно нажимать, так что пользователь беспомощным не останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие тридцать минут ушли на ознакомление с новыми возможностями внутри дома и избавление от старой привычки «сидеть дома, качаться, и никуда не выходить». Вообще говоря всё время&lt;br /&gt;«сидеть дома» не выйдет - при любом удобном случае игра ненавязчиво подталкивает игрока выйти на улицу и насладиться новыми возможностями игры. Например, чтобы купить продукты, мелочи для дома, сходить в парк (сим может этого захотеть), и т.д. Кроме того, прокачка, как мне показалось, идёт ощутимо медленнее, чем в TheSims2 (где-то в два или три раза), так что качаться быстро поднадоест и захочется попробовать что-то другое. &amp;amp;laquot;Быстрая прокрутка&amp;amp;raquot; тоже шла ощутимо медленнее - на максимальной скорости у меня за секунду проходило не более 2х..4х игровых секунд. Так что игра очень деликатно подталкивает игра к тому, чтобы ознакомиться с нововведениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая вещь, которая бросилась в глаза - это финансы. Денег с симов, как мне показалось, дерут ощутимо больше, и если в TheSims2 за здоровенный особняк Готов с меня брали где-то $250, то здесь за меньший дом могут сдирать по $700..$900 (хотя если вспомнить, стоимость это обставленного домика была $88000, то, может быть, это и справедливо). Счёт приходит раз в три дня, и теперь, если забыть его выплатить, он не взрывается где-нибудь молча, а появляется окошко с большой кнопкой «оплатить сейчас». Дети, младенцы и тинейджеры дают небольшие финансовые поблажки - если в семье грудные дети, то счёт становится меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сравнению со счетами, первая работа даёт не очень много, и с низкоуровневых навыков (писательство, рисование, музыка) прибыль получать довольно сложно, хотя если навыки прокачаны, то можно получать суммы, сравнимые с зарплатой 10го уровня. Кроме этого, в игре деньги можно «инвестировать» - став партнёром одного из бизнесов в городе., можно еженедельно получать с этого бизнес деньги (от $1000), ничего не делая. Бизнес можно также &amp;quot;выкупить&amp;quot; (стоит в несколько раз дороже партнёрства). В любом случае, всё не так уж и страшно - ко второму поколению мне удалось накопить около $40000, что позволило потомку моих первых симов заняться воплощением мечты всей жизни, вместо того, чтобы устраиваться на работу при первом удобном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из мелочей, на этом этапе порадовали более приятный звонок телефона - на домашний телефон звонят очень редко, а мобильник не заставляет каждый раз подпрыгивать на стуле, и его можно без проблем проигнорировать или вообще выключить. Вообще по телефону в TheSims3 беспокоят намного реже, и это радует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесшовный мир и непрерывное время&lt;br /&gt;Как только появилась первая возможность вылезти на улицу, наконец-то получилось увидеть обещанный бесшовный мир. Мир действительно непрервынй, без подгрузок, можно спокойно идти в любую точку.&lt;br /&gt;На улицах немного пустынно (хотя иногда мимо кто-то пробегает, проезжают машины), так как управляемые компьютером симы, в основном, катаются/бегают по маршруту дом-работа-развлечения-дом, (что довольно логично) из-за чего на каком-нибудь пустыре трудно кого-то встретить, а вот в парке, или рядом с магазином мимо кто-то будет всё время проходить. Рядом с важными местами (City hall, парк, кинотеатр, магазин), возникает впечатление живого города - всё время кто-то проходят мимо, можно смотреть, как симы общаются друг с другом, ругаются или знакомятся, при этом время всё время идёт вперёд, что только добавляет реализма.&lt;br /&gt;Первое сильное удивление было когда во время разговора рядом кто-то умер. Как известно, в TS2 такого происходит не может. В TS3 другие симы стареют, и часто на улице встречаешь детей и внуков друзей своего детства. За это игре большой плюс. Время (в первую очередь) и бесшовность - это два главных компонента, которых мне в TS2 не хватало (&amp;quot;Вечные тинейджеры&amp;quot; и бессмертные соседи раздражали, портили и впечатления от игры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера&lt;br /&gt;Быстро нахватать друзей, прокачать навыки и пролезть на вершину карьеры в TS3 не выйдет. Хотя, игра не так жёстко требует прокачки навыков, Быстро получить должность не выйдет. Каким бы умным и атлетичным сим не был, за один день его никто в должности не повысти - придётся прикладывать дополнительные усилия. Хотя достичь вершины карьеры не очень сложно, достичь её, например, до старости (если начать работать как Adult) будет достаточно сложно. Возрастной дискриминации больше нет, и даже старик может достичь вершины старьеры, но мне показалось, что игра подталкивает пожилых симов к уходу на пенсию. Одного из моих копов почти каждый день срывали на работу глубокой ночью (началось это как только он состарился), в дополнение к стандартным рабочим часам. Хотя это время оплачивалось, всё равно в такой ситуации начинаешь подумывать о пенсии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женитьба и первый младенец&lt;br /&gt;Когда выяснилось, что до старости первой семьи осталось всего 7 дней (а всё из-за того, что я начал играть Adult симами, вместо Young Adult), «зелёной колбы бессмертия» нигде не видно, было решено срочно их поженить и завести одно дитё. При попытке провести флирт, выяснилось, что хотя симы теперь флиртуют почти без посторонней помощи (что, в принципе, хорошо), процедура женитьбы упрощена (свадебной арки я не обнаружил, хотя вечеринку можно устроить), и из игры убрали специальную камеру для специальных событий, что немного огорчило, так как «киношную» камеру смотреть было интересно - событие казалось &amp;quot;особенным&amp;quot;, что ли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый младенец меня удивил сложностью. В TS2 новорождённый лежит в люльке, пускает пузыри, время времени уходит в «жёлтое» или «красное» настроение, когда его приходится кормить, менять пелёнки, и т.д.. В TS3 взаимодействие с младенцем упрощено (например, не нужна дополнительная стойка для смены подгузников, использованные бутылочки не валяются на полу, его не надо купать и т.д.), но вот параметры у него убавляются намного быстрее (как мне показалось, в два-три раза). Хотя восстанавливаются они тоже очень быстро - голод, общение и т.д. поднимаются до максимума за одно взаимодействие, но всё равно даже один младенец отнимает очень много времени и внимание требует себе часто и невовремя (грудные(baby) и просто младенцы(toddler)), поэтому рекомендуется нанимать няньку. Нянька, кстати, теперь почему-то не может приходить по расписанию, как в TS2, зато её можно вызвать по телефону в любой удобный момент. При отправке на работу вызов няньки предлагается автоматически. Возможно, что поведение младенца может зависеть от черт характера, но это не проверено. Больше всего усилий ушло именно на первого младенца - для поддержания пищащего исчадия ада в хорошем настроении потребовались совместные усилия отца, матери и няньки. При этом заниматься чем-то другим было относительно сложно - кто-то должен был время от времени подходить к люльке, кормить, менять пелёнки, нянчиться или играть с младенцем, так как &amp;quot;Social&amp;quot; у детей падает быстрее всего.&lt;br /&gt;Со старшими детьми ситуация проще - можно убить трёх зайцев одним выстрелом и просто посадить их играть друг с другом в шахматы, но вот с маленьким дитём приходится общаться, особенно если ребенок один. Не припоминаю таких сложностей в TS2. Никаких претензий к сложности нет, но просто по сравнению с остальными упрощениями, это было немного неожиданно. Посмотрев на количество кликов, потраченных на одного младенца, я шутки ради в следующем поколении завёл аж четырёх детей (вначале планировалось только два, но почему-то то один, то второй родитель каждый раз хотел потом завести ещё одного ребёнка. После 4го я решил, что хватит). Выяснилось, что большой семьёй управлять легче - когда дети дорастают до тинейджеров, они могут заботиться о младших братьях и сёстрах, что разгружает родителей. Единственное неудобство в том, что нельзя выбрать определённого сима в одно нажатие клавиши (ну или я не нашёл, как это сделать), и приходится часто тормозить игру и переключатся между ними пробелом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом &amp;quot;Первые впечатления&amp;quot; завершаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нововведения и изменения в игровой механике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Любой предмет можно настроить(если точнее -покрасить) на свой вкус. Да, именно любой предмет: одежду, мебель, рисунок на полу, обои, в этом плане игра напоминает The Spore. Насколько помню, в TS2 такое возможно не было. Предмет (в TS2) имел несколько стандартных окрасов (2..5), и всё. Для более сложной окраски нужен был реколор + модификации. Теперь же в режиме покупки (F2), можно нажать &amp;quot;R&amp;quot;, ткнуть в любой объект и перекрасить его на свой вкус. То же самое относится к одежде - в режиме создания сима, на любом предмете одежды можно щёлкнуть и перекрасить его. Т.е. если вы вдруг захотите пиджак с рисунком зелёного паркета - никто мешать вам не может. Как правило, любой объект/предмет одежды имеет несколько участков (как правило, раскрашивать можно весь объект - т.е. неизменяемых участков я не обнаруживал), которые можно раскрашивать. Например, на пиджаке с галстуком можно раскрасить рубашку, пиджак и галстук. Для раскрашиваемой области можно выбрать цвет или узор. При этом узор, как правило, имеет несколько настраиваемых цветов, для которых можно выбрать свой цвет, при этом любой узор можно перекрасить полностью. Т.е. например, помните стандартные обои со звёздочками в детской? Для них можно менять цвет &amp;quot;неба&amp;quot;, &amp;quot;больших звёзд&amp;quot;, &amp;quot;маленьких звёзд&amp;quot;. А потом положить этот узор пол, стены и рубашку сима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Или вы хотите розовую микроволновку в зелёную крапинку? Теперь это тоже не проблема:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сколько конкретно цветов может использовать отдельный узор, сказать сложно, максимум я одновременно наблюдал 4 или 5 настраиваемых цветов. Кстати, волосы тоже можно раскрашивать, но для них можно просто менять цвет, без &amp;quot;узоров&amp;quot; (pattern). Эта возможность даёт очень широкие возможности для кустомизации игры, а также объясняет отсутствие BodyShop. С другой стороны, у этой, без сомнения, очень удачной системы, есть побочные эффекты:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Убраны магазины с одеждой. Да, их больше нет, как нет и public woohoo в примерочных кабинках. Вся одежда полностью доступна в шкафу для одежды. Объясняется это тем, что &amp;quot;все полностью настраиваться&amp;quot;, и намного логичнее предложить пользователю полный набор одежды, чтобы он мог выбирать и настраивать костюм на свой вкус, вместо того, чтобы держаться за старую механику покупки костюмов в TS2. Честно говоря, поездки в магазин за одеждой в TS2 в большинстве случаев (не считая симов с Romantic Aspiration, основная задача которых была попасть в примерочную кабинку) просто отнимали время и были мелким препятствием при выборе одежды на мой вкус. При этом одежда для детей, младенцев и стариков возникала &amp;quot;из ничего&amp;quot;, как только первое дитё, младенец или старик появлялся в семье. Также &amp;quot;платяной шкаф&amp;quot; в TS2 после нескольких покупок наполнялся бесполезным хламом, который нужно было пролистывать, чтобы найти что-то подходящее для текущего сима,что было не очень удобно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На первый взгляд меньше предметов. Если юзер не догадается ткнуть на одежду в экране создания персонажа и поиграться с ползунками в правой половине экрана, или если он не знает о &amp;quot;волшебной клавише \&amp;quot;R\&amp;quot;&amp;quot; в режиме покупки, то он решит, что одежды слишком мало (и радостно побежит писать ругательства в адрес разработчиков). Хотя, если подумать, в TS2 одежды и предметов было не на много больше, как и предметов, а в плане настраиваемости TS2 без сомнения проигрывает TS3.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При покраске пола/обоев, у предлагаемых по умолчанию узоров часто отсутствует описание (оно просто &amp;quot;Simple Floor Tiling&amp;quot;). Можно объяснить тем, что пол полностью настраивается, но выглядит не очень правильно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Полностью ликвидированы гороскоп, и шкалы черт характера (типа lazyness), в которых можно было распределять очки. Вместо них, у сима может быть выбрано до 5 personality traits (черт характера), которые будут влиять на его поведение, взаимодействие с окружающими, плюс будут давать какие-то бонусы и пенальти в игре. Всего черт характера около 20, среди них &amp;quot;Good&amp;quot;(добрый), &amp;quot;Evil&amp;quot;(злой), &amp;quot;Artistic&amp;quot;(артистичный), &amp;quot;Crazy&amp;quot;(чокнутый), &amp;quot;Genius&amp;quot;(гений), &amp;quot;Athletic&amp;quot;(атлетичный) и множество других. Симы с противоположными чертами характера будут испытывать неприязнь друг к другу (когда они обнаружат черты характера - при встрече с новым симом его черты характера нашему симу неизвестны), хотя это вряд ли помешает их подружить/поженить. Вначале&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; эта система меня удивила, но понять такой выбор очень легко. Отказ от фиксированных шкал черт характера и переход к новым чертам характера светит возможностью добавлять новые черты характера в дополнениях. Черты характера также проявляются в анимации сима и его поведении. Сим с чертой &amp;quot;неудачник&amp;quot; будет часто хныкать, с чертой &amp;quot;хорошее чувство юмора&amp;quot; - смеяться, &amp;quot;гений&amp;quot; будет часто останавливаться и &amp;quot;contemplate surrondings&amp;quot; - осматривать окружающие его вещи, удивлённо восклицать что-то вроде &amp;quot;ага!&amp;quot;, атлет будет пользоваться тренажёрами при любом удобном случае, &amp;quot;computer whiz&amp;quot; (любитель компьютеров) сможет заниматься хакингом по ночам и т.д. В некотором роде такая система более реалистична, чем шкалы в TS2, плюсеё будет легче расширять&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет Aspiration (Стремлений), плюс изменено поведение шкалы &amp;quot;Mood&amp;quot;(настроение),плюс все механика настроения. По умолчанию настроение у сима посередине шкалы и не меняется. Настроение меняют &amp;quot;moodlet&amp;quot;&#039;ы (не в курсе, как они называются в русском версии), которых у него может быть до 9. &amp;quot;moodlet&amp;quot; - это реакция на произошедшее недавно событие, которая воздействует на настроение в течении какого-то времени. Например, увиденная грязная тарелка, добавит на 10..30 минут(симовских) бонус -10 к настроению для обычного сима. moodlet&#039;ы появляются под действием внешних событий, или на основе шкал. Рождение ребёнка сделает более счастливым сима в течение 24х часов. Если шкала голода ниже приблизительно 25%, то сим получит moodlet &amp;quot;hungry&amp;quot;(голоден) с негативным бонусом к настроением, который будет держаться несколько часов (если сим не поест), и затем смениться moodlet&#039;ом &amp;quot;very hungry!&amp;quot; с ещё большим негативным бонусом к настроению. Похожие вещи происходят и с остальными шкалами. На мой взгляд, лучше передаёт реальность, чем старая система со шкалами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Aspiration сменилась шкалой LifeTime Happiness (Жизненное Счастье, надо понимать). Который действует почти как Aspiration, но не влияет на настроение. Т.е. заполнить шкалу Aspiration и всё время ходить (в платиновом настроении) голодным, грязным, уставшим, в компании с Social Bunny, но при всём этом счастливым не выйдет. За очки LifeTime Happiness можно покупать награды - бонусы к характеру, возможность изменить черты характера, выбрать другую &amp;quot;мечту всей жизни&amp;quot;, и т.д. Однако награды не настолько мощные, как TheSims2. Многие в курсе, что через награды в TheSims2 можно было делать практически бессмертных симов (без читов - привет большой зелёной колбе), быстро качаться, и т.д., что упрощало игру. В TS3 награды, без сомнения, слегка помогают, но не делают игру очень простой. Например, быстрое изучение навыков действительно ускорит их изучение, но не так сильно, как шапка гения из The Sims 2.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Симы могут толстеть (очень сильно толстеть), худеть, улучшать мускулатуру или быть дистрофиками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменились вещи из раздела &amp;quot;нравится&amp;quot;/&amp;quot;не нравится&amp;quot;. У сима есть любимы цвет, любимый стиль музыки и любимая еда. &amp;quot;Turn ons&amp;quot; и &amp;quot;Turn offs&amp;quot; из Night Life нет - нравится или не нравится другой сим, определяется взаимодействием и чертами характера. Возможно, это будет исправлено в дополнениях, с другой стороны, эта механика из Night Life лично мне только мешала.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменилась игровая механика страхов и желаний. Страхов и желаний как в TS2 в игре нет. У сима время от времени возникают желания, и их можно пообещать ему выполнить когда-нибудь. Одновременно обещанных желаний может быть максимум 4 штуки. В случае, если обещание было выполнено, получаем бонус в виде очков Life Time Happiness. От обещания можно отказаться и никаких плохих последствий от этого я не обнаружил. Хотя не факт, что их нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменено действие Life Time Wish (Мечта всей жизни). При создании персонажа можно выбрать одну мечту из предлагаемого списка (5 штук), который определяется чертами характера. При выращивании сима мечта возникает в окне желаний (когда он ещё ребёнок), и её можно выбрать или отказаться от неё. Просто так изменить её потом нельзя, это нужно заслужить определённым образом. Выполнение мечты даёт кучу очков LifeTime Happiness, но не делает настроение платиновым, как в TS2 (что, на мой взгляд, очень хорошо)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменена система навыков. По умолчанию у сима навыков нет, их можно получить через тренировки, и улучшать после этого. Фиксированного списка навыков нет, и это означает, что в дополнениях можно будет легко добавлять новые навыки (помните, что во FreeTime и OpenForBusiness было? в OFB ввели медали, во FT - хобби, которые, фактически, были просто навыками. А всё потом, что список навыков был фиксированным...)&lt;br /&gt;&amp;#160; 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменена механика карьеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Теперь сим не должен тупо собирать толпы друзей, и прокачивать навыки для перехода на следующую должность. Продвижение по службе определяется шкалой &amp;quot;performance&amp;quot;(как в TS2), но на прирост/убавление этой шкалы влияет несколько параметров (максимум 4 - зависит от занятости (полная/частичная) и уровня должности) - как правило, это важные для работы навыки (но не всегда), настроение, и какие-то дополнительные действия. Так, например, коп на разных этапах карьеры опирается на навыки, общение с напарником и написание рапортов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для написания рапортов нужно собирать информацию на других симов, и делать это можно двумя способами (один из них очень забавен) Это означает, что идеальные навыки не гарантируют мгновенное продвижение по службе (Сим из второго поколения пошёл в полицию с полностью прокачанными навыками полицейского, но получить финальную должность смог только к старости), а их отсутствие не означает невозможность повышения. Что хорошо и довольно правдоподобно. Кроме того, позже карьера разветвляется, и можно выбрать одно из двух направлений.&lt;br /&gt;&amp;#160; 11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Opportunities (возможности). Помните, когда посреди рабочего дня сима выскакивало окно с предложением сделать то-то и то-то в попытке получить бонус? Теперь такие окна конвертированы в &amp;quot;возможности&amp;quot;. Возможность - это &amp;quot;задание&amp;quot;, которое можно взять или отказаться от него. Выполнение задания светит более быстрым повышением, улучшением отношений с кем-то, улучшением навыков, дополнительными деньгами, и т.д. Например, босс может заставить прочесть книгу со скучнейшим названием и содержимым. Невыполнение задания может дать какой-то негативный эффект. Провалить мне удалось только одно задание, и после этого игра мне сообщила, что моя безалаберность подействует на будущее всего города. Правда, что конкретно изменилось сказать сложно (если результат и был, то он мог стать видимым не раньше, чем в следующем поколении, а разбираться, что конкретно изменилось мне было лень).&lt;br /&gt;&amp;#160; 12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменена расстановка мебели, много улучшений. При расстановке мебели объекты объединяются в &amp;quot;смысловые группы&amp;quot;, которые можно двигать, как единое целое. Т.е. ставим стол, 4 стула к нему, передвигаем стол, и стулья двигаются вместе с ним. Есть мелкая проблема (возникнет один раз) - стул должен &amp;quot;присоединиться&amp;quot; к столу, и есть небольшая вероятность просто поставить стул рядом со столом, не присоединяя. В этом случае сим на &amp;quot;недоподвинутый&amp;quot; стул сесть не сможет. Произошло такой у меня один раз с шахматным столом, и легко разрешилось лёгким сдвигом стула в нужном направлении. Кроме того, мебель можно ставить по диагонали, и &amp;quot;сетку&amp;quot; вроде бы можно отключать (не пробовал, если честно)&lt;br /&gt;&amp;#160; 13. Мобильник. У каждого сима есть мобильник. С него можно звонить, и им можно делать фотографии. Фотографии можно вешать на стены, ставить на письменные столы, тумбочки, и т.д., причём видно, кто сфотографирован Мобильник &amp;quot;вмонтирован&amp;quot; в инвентарь и есть у всех, т. е. покупать его не нужно. Но можно отключить, вроде бы сменить ринг-тон, и т.д. Это удобно, т.к. сим теперь может путешествовать, и проще звонить с улицы.&lt;br /&gt;&amp;#160; 14.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тумбочки и поверхности. Если раньше на тумбочке стоять мог максимум один предмет, то теперь их вмещается штук пять (как OFB), и их можно поворачивать в любом направлении. Удобно для расстановки фотографий. Кроме того, можно ставить мелкие предметы на столы (причём по несколько штук), т.е. никто не мешает поставить на стол лампу, фотографию супруги и детей.&lt;br /&gt;&amp;#160; 15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменено рисование на планшете и написание книг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для мольберта есть опции выбора размера картины, которые влияют на то, сколько времени уйдёт на рисование. При написании книг можно выбрать жанр, который влияет на получаемые деньги и время, которое уйдёт на книгу. К слову, выплата денег за книгу не происходит вечно - за написанную книгу невидимы издатель платит Royalities в течение 6 дней.&lt;br /&gt;&amp;#160; 16.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Некоторые действия можно выполнить разным образом (выражается в выпадающем списке под действием). Например, на работе можно общаться с коллегами, работать по=нормальному, отлынивать, или выкладываться по максимуму. Это будет влиять на результаты и скорость действий. Эта возможность доступна не для всех действий, но используется довольно часто, и во многих ситуациях это удобно.&lt;br /&gt;&amp;#160; 17.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кроме машин есть ещё велосипеды.&lt;br /&gt;&amp;#160; 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каждая семья сохраняется в отдельный слот и живёт в отдельном городе, и с другими семьями не пересекается, что большой плюс. Сохранения (лежат в &amp;quot;Мои Документы/Electronic Arts/Saves&amp;quot;) на данный момент занимают не очень много - домик моей семьей симов сожрал только 29 метров (плюс столько же на резервную копию прошлого сохранения), однако в папке с &amp;quot;Elecronic Arts&amp;quot; лежат два очень увесистых файла (compositorCache.packge + simCompositorCache.package), благодаря которым, собственно, игра так быстро и работает (используются для кэширования созданных объектов, одежды и т.д. С сохранения можно сделать копию в другой слот, например.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реализованные возможности из дополнений TS2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Есть Young Adults (из University), хотя без университета они смахивают на причина дать симу дополнительные дни жизни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Есть Life Time Wish (из University?)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно заниматься садоводством. (из FT)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно ковыряться (tinker) с объектами, улучшая соответствующий навык, и улучшать их, если навык позволяет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Есть мобильники (из University)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Есть машины(из University или Night Life), но по сравнению с TS2 их возможности несколько отличаются- например, в машинах нельзя сидеть, делать там WooHoo, и т.д. Это просто объект для передвижения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Есть предпочтения сима (из Night Life?, механика не полностью совпадает)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно рыбачить (подозреваю, что из The Seasons, не уверен)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно обучать других симов (если навык позволяет)&lt;br /&gt;&amp;#160; 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно выступать на улицах за деньги (из Night Life или University), играя на гитаре&lt;br /&gt;&amp;#160; 11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Соседи и их дети взрослеют вместе с моими (частично было реализовано в FT)&lt;br /&gt;&amp;#160; 12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно собирать коллекции (жуки, камни), открывать звёздные системы (не помню, в каком дополнении было добавлено)&lt;br /&gt;&amp;#160; 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ??? (я не играл во ВСЕ дополнения TheSims2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нереализованные возможности из дополнений TS2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет питомцев. (из The Pets)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет смены времён года. (из The Seasons)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет университета&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет Missis Crumblebottom и кучи возможностей из NightLife (романтика и т.д.). По крайней мере, я этого не обнаружил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не наблюдал растительных симов, зомбей, вампиров, ведьм, и т.д. На мой взгляд, они превращали игру в цирк и коверкали геймплей, но кто-то может по ним заскучать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ??? (я не играл во ВСЕ дополнения TheSims2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порадовало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Производительность. Большинство новинок неиграбельны на моём не очень мощном (в плане видео) по современным меркам компьютере (GeForce 8400GS, Amd Athlon 5000+ x2, 2GB RAM) на разрешении выше 800x600. TS3 бодро пошла в 1024x768 с почти максимальными настройками. С одной стороны, глядя на игру, это легко понять (используется легкий PostProcessing с одним общим буфером для всего, модель освещения не очень тяжёлая, хотя прекрасно выглядит), с другой стороны, некоторые используемые эффекты обычно вызывают адские тормоза в других играх и было бы интересно узнать детали их реализации. Вообще говоря, движок вызывает уважение и лично мне было бы очень интересно расковырять исходники (мягкие тени в современных играх (напр, на движке Unreal 3) ассоциируются с адскими тормозами и высокими запросами к видео). Игра идёт быстрее, чем The Spore. Тени в TS3 выглядят лучше, чем в Mass Effect (см экран создания симов), из-за того, что не дают стандартных артефактов. Движок очень шустро подсовывает низкополигональные версии объектов и довольно быстро загружает других симов, без зависаний и жевания диска по 10 минут. Честно говоря, когда я видел скриншоты впервые, предполагал, что игра работать будет минимум раза в 4 медленнее на меньшем разрешении.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Течение времени в игре. То что другие симы стареют вместе с моим - это просто отлично, т.к. &amp;quot;временные парадоксы&amp;quot; были одной из причин, по которой я перестал играть в TS2.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Настраиваемость объектов и предметов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дизайн персонажей и предметов очень близок к TheSims2. Есть очень много похожих (да что там &amp;quot;похожих&amp;quot; - почти идентичных ) лиц, причёсок, и объектов, который выглядят очень близко к том, что было в TS2. Хотя при этом лица обросли полигонами, стали более похожими на живых людей, много новых вещей, и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Взаимодействие с игровым интерфейсом не изменено. Горячие клавиши такие же, работает всё очень похоже, проблем при переходе от TS2 TS3 быть не может.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Убрана дискриминация по возрасту. Старик теперь может достичь вершины карьеры. В TS2 он мог достичь только 3й ступени, и карьерный рост сима (если он был выше 3й ступени) останавливался, как только сим становился старым.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как всегда, очень удобный редактор персонажей, в котором есть кнопка &amp;quot;отменить&amp;quot;, что всегда мне нравилось в The Sims. По непонятным причинам, во всех остальных играх, где есть настраиваемые лица персонажей (Mass Effect, Oblivion, Fallout 3, Saints Row 2, God Father 2, и т.д.), это кнопки нет, что не позволяет нормально поиграться с ползунками. Сам редактор, как обычно достаточно гибок и удобен. Экран не загромождён тоннами ползунков, и их количество вполне достаточно для того, чтобы настроить сима на свой вкус.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Симы в городе именно живут. Конечно, возможно, что компьютер просто делает вид, что они самостоятельно живут и существуют и просто подсовывает мне соседей навстречу при любом удобном случае, но даже в этом случае выглядит это очень убедительно, и никаких признаков &amp;quot;компьютерного жульничества&amp;quot; (как в GTA или Bully - где одного один и тот же человек встречался раз в 5 разных местах просто для создания эффекта толпы) я не обнаружил. &amp;quot;Пролетая&amp;quot; над домом соседей камерой я часто видел, как кричит их младенец, видел краем глаза как они ходят вокруг дома (то ли общаются, то ли что-то собираются, не помню), симы в парках знакомятся друг с другом, общаются, вроде бы даже дерутся. Появление народа в парке связано с рабочим расписанием доступных карьер в городе. Служанку можно спокойно встретить в парке. В общем, в этом плане прикопаться не к чему - полное ощущение живого города/общества, хоть и не мегаполиса. Кроме того, регулярно появляются новые семьи, а старые &amp;quot;вымирают&amp;quot;. Так, например, в начале игры я мельком видел семью Готов (тех самых, судя по всему), но через поколение они вымерли, и их сменили другие люди, то есть симы. Единственная несколько непривычная вещь - компьютер довольно часто создаёт большие семьи - по 5..6 человек (очевидно, пытаясь поддерживать популяцию на уровне - домов то мало), плюс мне показалось, что у townies нет фамильных деревьев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Игра не использует HDR. Вот за это огромная благодарность - жёлто-оранжевое освещение в современных играх уже задолбало....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огорчило&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Была удалена любимая мной «память» (memories) симов. Лично мне нравилось иногда залазить в воспоминания сима, пролистывать их и вспоминать игровые моменты («первый друг», «первый поцелуй», «первый увиденный таракан»... эх...). Теперь этого нет, и симы выглядят немного более «плоскими» что ли. С одной стороны, понять это можно (новая система навыков и т.д.), с другой стороны, не вижу причин, по которым memories необходимо было удалять.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Относительно небольшой выбор одежды, причесок и предметов. На мой взгляд, набор объектов/причёсок в TS2 отличался бОльшим разнообразием. В TS3 на первый взгляд объектов меньше, но это с лихвой окупается тем, что любой можно настраивать на свой вкус (перекрашивая)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Из игры пропало пианино. Вместо него теперь гитара, на которой дети играть не могут. Репертуар мелодий на гитаре намного обширней, чем во 2й части (плюс можно играть за деньги, как в The University), но слушать как сим гоняет на фортепиано упражнения Шарля Ганона было (лично мне) интереснее. С другой стороны, пианино в карман не положишь (хотя нет, в TS2 это можно было без проблем сделать, что меня дико веселило, и позволило &amp;quot;утырить&amp;quot; из университета пианино, бас-гитару, синтезатор, ударную установку и скрипку, положив их (одновременно) в &amp;quot;карман&amp;quot; одному персонажу), и в парке с ним не поиграешь (хотя если (в TS2)в карман пианино умещается, то почему бы и нет?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недочёты и странности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет инструментов вроде «Body Shop» для создания собственных симов и объектов. Подозреваю, что они будут позже.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Почему-то нельзя регулировать высоту, ширину и наклон лба. Есть ползунок для общих настроек лица, которые влияют на эти параметры, но напрямую лоб настраивать нельзя. Это удивило. Глаза, челюсть, нос – можно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В инвентаре сима можно хранить автомобиль. Странно как-то, хотя избавляет от кучи проблем с парковкой. (и, скорее всего, именно поэтому оно так и реализовано) Автомобиль отправляется в инвентарь сима, как только тот перестает на нём ехать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При попытке пойти куда-либо, такси возникает из ничего. Вызвать такси по телефону (как во 2й части) нельзя (потратил несколько минут, пытаясь его вызвать по-старому), оно просто материализуется из воздуха при необходимости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для некоторых профессий выбор основного навыка может быть довольно странным. Меня удивило, что главный навык для учёного - это садоводство (&amp;quot;выращивать дерево знания&amp;quot;), хотя это объясняется названием высшей ступени карьеры учёного.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В душ сим идёт с мобильником, причём мобильник у него на поясе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Машины менее функциональны, чем в NightLife - фактически, они просто ускоряют передвижение. Машины не сталкивают с прохожими и друг другом, машиной нельзя управлять. Понять это несложно. Симс - это социальный симулятор, и сбивание прохожих автомобилем удел GTA. Кроме того, такая возможность подняла бы рейтинг минимум до M что EA не выгодно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сим пришедший в дом к моему симу &amp;quot;на ночь&amp;quot;, один раз проснувшись не сообразил лечь спать снова, и так и бродил по дому жутко не выспавшимся, пока я не отправил его домой (до того, как тот вырубился). Это глюк, но меня порадовало, что на следующий день недосып повлиял на настроение этого бывшего гостя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неожиданности&lt;br /&gt;Симы стали более самостоятельными. При начале отношений (дружба/флирт), после стартового действия симы чуть ли не перехватывают инициативу в свои руки и продолжают уже самостоятельно действовать в том же ключе некоторое время (несколько минут, подозреваю), что избавляет от закликивания потенциального друга/подруги при попытке познакомиться (как в TS2). Думается, это можно изменить в настройках игры, т.к. по умолчанию уровень самостоятельности у симов &amp;quot;очень высокий&amp;quot;. Также делают самостоятельно многие действия, которые раньше требовали&lt;br /&gt;вмешательства - например, домашнюю работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неприятные мелочи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В игре иногда возникают проблемы с нахождением пути при взаимодействии двух персонажей. Конечно, в TS2 у симов неоднократно возникали проблемы с тем, «как 2м симам разойтись в узком коридоре», но в TS3 они себя ведут немного по-другому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; С одной стороны, есть очень серъёзные улучшения при взаимодействии с объектами – симы могут протискиваться во многих ситуациях, которые в TS2 заставили бы их вопить «не могу пройти» (что интересно, значок «не могу пройти» в TS3 я видел очень редко). Можно сесть на диван, перед которым «в притирку» стоит кофейный столик, протиснуться на кровать стоящую впритык к компьютерному столу со стулом (в TS2 это было физически невозможно – длина кровати 3 клетки, стола – 1 и стула – 1, подходить к кровати надо посередине).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; С другой стороны, взаимодействие с другими симами могло быть лучше. Попытка обойти друг друга занимает довольно много времени (по крайней мере в течение первого дня мне так казалось). При «столкновении» оба сима останавливаются и ждут 1..2 секунды, после чего один из них из них начинает аккуратно второго, который при этом нетерпеливо постукивает по полу носком ботинка. Причём «постукивать» он будет ещё секунду после того, как первый сим уже удалился на безопасное расстояние. Происходит это регулярно, и при длительной игре раздражает. Ситуация ухудшается при взаимодействии двух симов, а взаимодействие с младенцами напоминает то ли стыковку космических кораблей, то ли военные манёвры. Любое действие с другим симом происходит по следующему сценарию:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Управляя первым симом (будем звать его «Джим»), мы кликаем на втором симе (будем звать его «Сэм») нужное действие. Допустим, мы хотим заставить Джима рассказать шутку Сэму.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Джим» подходит к «Сэму».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пауза. В этот момент компьютер лихорадочно пытается найти место поблизости, где указанное действие может быть выполнено. Поскольку действия могут выполняться по-диагонали, понять его затруднение несложно (это фактически проблема с 2D упаковкой объектов). После непродолжительных размышлений, компьютер приходит к выводу, что там, где сим сейчас стоит, запрошенное действие выполнить нельзя, и успешно находит свободные клеточки поблизости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вместо того, чтобы повернуться к Джиму, Сэм уходит в другую комнату (где, собственно и оказались те злосчастные свободные клеточки), при этом Джим стоит на месте, поскольку в ту комнату ведёт только одна дверь, и идти по пятам за Сэмом он отказывается из принципа..&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэм достигает точки назначения. Только после этого Джим идёт в ту же комнату. (Можно понять многочисленные затруднения, возникающие при попытке одновременно провести нескольких ботов через комнату с небольшим количеством свободного места, но я бы предпочёл, если бы симы в нужное место шли одновременно).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Джим достигает точки назначения, и оказывается у Сэма за спиной :-\, поскольку компьютер не стал разворачивать его в нужном направлении.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэм разворачивается к Джиму и только после этого Джим рассказывает ему шутку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Само собой, через какое-то время это начинает раздражать. Взаимодействие с младенцами может раздражать ещё больше, так как как играющему на ксилофоне младенцу иногда пофигу, что у него за спиной стоит взрослый, который хочет этого младенца покормить. Поэтому приходится вручную останавливать младенца, который сразу после этого уползает в другую комнату. В худшем случае он может даже выбежать из дома и сесть на улице перед деревом (и после этого взрослый может не суметь к нему подойти), но происходило такое у меня лишь однажды. Должен сказать, что все эти проблемы наиболее часто возникали в течении первого дня игры (реального, не игрового), затем стали куда-то исчезать. Возможно, что причина в том, что дом был перестроен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет вертикальных и винтовых лестниц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Симы играют в игры от EA Games. На экранах телевизоров я точно видел GRID, футбольный симулятор (тоже от EA) и что-то ещё. Если честно, это раздражает. Это не такая явная нахальная/наглая реклама, как продажа Spore в магазинах видеоигр и электроники в TS2 (забыл, в каком дополнении была эта возможность. Скорее всего, в том, где к каждой новой семье приходил назойливый персонаж (&amp;quot;Rob Humble&amp;quot; - я его дико ненавидел) и дарил компьютер), но всё равно, когда внешний мир вторгается в игру, это неприятно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По максимуму ускоренное время прокручивается ощутимо медленнее, чем в TS2 - за одну секунд проходит только 2..3 симовских минуты. Подозреваю, это зависит от мощности машины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глюки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом игра на удивление стабильна. За 3 дня игры не было ни одного вылета. Проблемы, которые я получал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; За 3 дня игры сима один раз «заклинило» перед унитазом (т.е. Застывшее выражение лица, не отзывается на команды, и т.д.). Решилось сохранением игры и её загрузкой. В результате, у сима сбросилось настроение и пропали все текущие moodlet&#039;ы, но ничего плохого из-за этого не случилось.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При обучении ребёнка ходьбе один раз получилось так, что сим держал ребёнка за руки на расстоянии трёх метров. Произошло один раз. Похожие проблемы происходили иногда в TS2. Например, в NightLife симы иногда умудрялись делать массаж друг другу на большом расстоянии, причём будучи повернутыми друг к другу спиной. (до сих пор вспоминаю, как два стоящих спиной друг к другу сима тянут друг к другу руки (назад, за спину) со счастливыми лицами.... )&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В игре есть мелкие проблемы с нахождением пути.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (Самый серъёзный глюк, который мне удалось встретить). По каким-то непонятным для меня причинам, на 4м или 5м дне игры перед входом в здание, в котором находился «криминальный бизнес», возни абсолютно невидимый объект, который не позволял в здание зайти. Т.е. наводим курсор на квадратик перед дверью, и она превращается в перечёркнутый круг стоп-сигнал «невозможно&amp;quot;. Проблему заметил чисто случайно, когда мой пожилой суперагент (я уже упоминал про то, что дискриминацию по возрасту убрали? ) не смог в это здание попасть, хотя нужно было. На тот момент я решил, что это редкий глюк (glitch), который потом пройдёт сам. Глюк решил по-другому, и «сам по себе» не прошёл. В следующем поколении, когда один из моих симов пошёл по криминальной линии, в здание он попасть тоже не смог. Да и не он один - в городе было минимум 5 других симов, которые уже давно не могли в это здание попасть. Непонятную невидимую штуковину удалить не удалось. Первой мыслью было включить тестовые читы, и сделать на невидимом объекте «force reset». Но это сделать не удалось (читы включаются, а вот объект удалить они не помогают). В конце-концов мне пришлось отредактировать город и сдвинуть здание на пару клеток от непонятного непроходимого участка. После этого, кстати, почему-то не удалось поставить кусты впритирку к стенам, как это было ранее. Другие возможные варианты решения проблемы пришли мне в голову только после того как я уже передвинул здание, и пробовать их мне было уже лень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь, смерть и толпы привидений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя The Sims считается «симулятором жизни», смерть занимает там особое место. Появление Grim Reaper&#039;а всегда было для меня чем-то особенным. Как известно, в TS2 был минимум один объект, позволяющий сима жить вечно без читинга, при условии, что у сима высокий уровень Aspiration. В TS3 я аналогичных объектов не обнаружил, но зато теперь в настройках игры можно выставлять максимальный возраст симов и отключать старение. Это имеет смысл, если вы не хотите терять своих симов, но может испортить игру, если оно также влияет на других симов в городе (влияет или нет – не в курсе, старение не отключал), т.к. старение других симов в городе – это основной источник интересных ситуаций. Все другие симы, как и симы из семьи под вашим управлением, взрослеют, стареют и умирают. Это избавляет от многих абсурдных ситуаций, происходивших в TS2 (например, в TS2 один и тот же из townie-тинейджеров стабильно использовался для получения первого поцелуя семьей моих симов в течении 4х поколений («а вот эту девочку целовал ещё мой прадедушка, когда был юным»)), и других подходящих симов по соседству просто не было, плюс&lt;br /&gt;постоянные бредовые глюки со временем - когда ты долго играешь одним лотом, твои симы стареют, а их друзья - нет.). Происходило это до тех пор, пока я не поставил Free Time и не отправил осточертевшего тинейджера в колледж). В TS3 этого не происходит. Более того, возникает множество интересных ситуаций. Например, мой сим общался на улице с молодым&lt;br /&gt;хакером (с именем вроде cycl0p3 r@z0r),&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а потом его сын обыгрывал этого же персонажа (уже седого, в пальто, шляпе, но в тех же самых &amp;quot;хакерских&amp;quot; очках) в шахматы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, безвременную кончину другого сима можно застать на улице, совершенно неожиданно (минимум два сима умерло во время концертов моего сима в парке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность Grim Reaper&#039;а и его музыкальная тема впечатляют. Вместо относительно добродушной фигуры в серых робах (и мобильником) из TS2, из земли выпрыгивает чёрная тень с косой, причём с такой грозной музыкальной музыкальной темой, что меньше чем уважение, Grim Reaper вызывать не может. После первой встречи с Grim Reaper&#039;ом (т.к. он сделан настолько хорошо, что подошёл бы для Survival Horror) игра кажется очень мрачной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это усугубляется тем, что пожилые симы не отправляются на тот свет по расписанию, как в TS2 (т.е. - как только бар заполнится) и предсказать, когда Grim Reaper придёт за персонажем практически невозможно – после заполнения линии жизни до конца, сим будет жить ещё несколько дней, причём неизвестно сколько именно, соответственно, каждый день начинается с размышлений по типу &amp;quot;заберут - не заберут&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, мрачное настроение рукой снимает, когда в доме появляются первые призраки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В TS3 Призраки появляются гораздо чаще, и намного интереснее&lt;br /&gt;призраков в TS2. В TS3 призрак – это почти полноценный персонаж, с которым можно общаться,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;играть в шахматы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;целоваться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и т.д. (woohoo с призраками делать нельзя). Появляются они почти каждую ночь, и ведут себя, почти как нормальные симы-гости (прогнать нельзя) – играют на компьютере, читают книги, готовят еду, едят, делают вид, что спят (при этом они занимают мебель), читают детям книги и даже присутствуют на днях рождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После нескольких дней (симовских) присутствие привидений в моем доме стало обычным делом, но не стало от этого менее интересным. Хотя теперь я думаю, что же произойдёт в следующем поколении, когда призраков станет ещё больше. Наверное, придётся избавляться от надгробий или тащить их все на кладбище...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра (на мой взгляд), стоит того, чтобы её купить. Конечно, отсутствие некоторых вещей из TheSims2 огорчает, но с лихвой окупается новыми возможностями и положительными впечатлениями от всего остального. На мой взгляд, игра больше подходит людей, которым не лень чуть-чуть поковыряться с настройками и переделывать симов и объекты под себя, т.к. игра предоставляет очень широкие возможности по настройке домов, симов, объектов, и т.д. Кроме того, по сравнению с базовой игрой TheSims2, TheSims3 выигрывает - лучшее, что было в дополнениях в игру перенесено.&lt;br /&gt;Часто задаваемые вопросы и проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Симы выглядят пластиковыми!&amp;quot;ПЛастиковость&amp;quot; проявляется на средних настройках и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рекомендую выкрутить качество освещения и текстур на максимум, тогда сим будет выглядеть намного лучше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При прокрутке экрана некоторые объекты выглядят белыми, а потом перестают. Это глюк? Нет, так и должно быть. Всё что находится в городке, в память одновременно не поместится. К примеру, текстура размером 1024x1024 может занимать до 6 мегабайт места. В игре текстур множество, и они настраиваются. К пример, один узор, использующий 3 цвета будет иметь 4722366482869645213696 вариантов узора (2^72), а узоров не менее полусотни. Хранить все эти варианты физически невозможно, хотя некоторые из них хранить придётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как отключить старение?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; в настройках игры (options). Старение отключается для всего города, и это, на мой взгляд портит игру – пропадает куча интересных ситуация, с этим старением связанных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Почему так мало предметов? Не буду покупать, в The Sims 2 было больше! The Sims 2 были очень ограниченные возможности по настройке предметов и костюмов. Несколько вариантов причёсок, несколько вариантов окрасов, и всё. Для более тонкой настройки приходилось делать модификации. Соответственно, хотя мешей предметов может быть и меньше, возможности по настройки намного шире.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Симы гуляют только вокруг общественных мест! Как в кроличьих норках! Это плохо, не буду покупать! в городе 7..8 домов и в каждом из них максимум может быть где-то до 6 или 8 симов. Это означает 64 человека на весь город максимум, а город немаленький. Соответственно, если они все по карте разбредутся куда попало, сколько вы их на улице встретите? Правильно, одного-двух максимум. Во-вторых, симы за пределами общественных мест есть – неоднократно видел бегающих почтальонов и других симов. Вот только они в это время заняты и тормозить их на бегу, как правило, нельзя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хочу, чтобы в здание работы можно было зайти и понаблюдать за симами! А то неинтересно! Если делать открытые здания для работы (т.е. С заглядыванием), то это добавит проблемы моддерам, плюс очень усложнит игру в плане вычислений/реализаций/движка. Моддерам это жизнь усложнит из-за того, что если во The Sims 2 для создания новых профессий, нужны были текст, одежда и машина, то вThe Sims 3 и без заглядывания уже требуется ещё и здание. Если разрешить заглядывание, то модификаторам придётся моделить ещё и интерьеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технические детали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движок, с моей точки зрения - это нечто. Детали реализации некоторых технологий я бы с удовольствием поковырял (как и сами исходники) - сделано крепко, и есть чему поучиться. К примеру, The Sims 3 - первая игра, которая предлагает тени (сделанные по такой(Shadowmap) технологии) в таком качестве, при этом без тормозов, багов и с самозатенением. Для сравнения, в играх на движке UT3 (где используется схожая технология), тени дают артефакты на поверхностях, идущих вдоль тени, плюс выглядят хуже - с шумом и т.д. Аналогичная ситуация была в Oblivion, Fallout 3. Здесь мы имеем плавную, мягкую и очень убедительную тень (особенно в экране создания симов), которая работает быстро и без артефактов, при этом с самозатенением. Respect. В других играх я такого не наблюдал - либо тормоза, либо нет самозатенения, либо тень жёсткая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее. Движок на удивление быстро подгружает объекты и их текстуры. При таком мире ожидаешь бесконечного жевания жёсткого диска и жутких тормозов, но их нет, хотя есть куча мест, где тормозить должно по всем законам. Townies, Дома и предметы очень быстро подгружается (часто менее 1 сек на моей машине), что не может не удивлять. Само собой, при переключении между домами успеваешь увидеть (и не раз), как компьютер рисует низкополигональный объект, потом вставляет вместо него дом нормального качества, или как полицейские машины перед домом стоят какое-то время перед домом без текстуры, но, блин, это происходит настолько быстро, что не может не удивлять (есть несколько вариантов, как это могло бы быть реализовано, но какой конкретно из них был использован, сказать трудно).Есть только предположение, что игра может использовать технологии, схожие со Spore и наполовину процедурные текстуры, но это лишь догадки, которые&lt;br /&gt;могут быть(50/50 вероятность) ошибочны.&lt;br /&gt;освещение и спецэффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный мелкий графический баг, который я обнаружил, связан с водой. Если сим сидит на фоне воды, то голова видна в ряби на воде. Понять это можно, судя по всему, разработчики решили отказаться от реализма (для полностью достоверной реализации воды, которая будет чуть более требовательной к ресурсам), и используют для пост-процессинга почти копию текущего кадра. Что дает хороший прирост по производительности, за счёт глюка, который сложно заметить. Мудрое решение.&lt;br /&gt;Освещение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На максимальных настройках игра использует стандартный Blinn или Phong, который очень тщательно настроен (вполне возможно, что что-то более продвинутое, но с бледным бликом и тонкой настройкой разобрать трудно). К сведению - указанные модели как раз и придают пластиковый вид большинству современных игр. Поэтому они требуют тщательной настройки моделером/художником, который отрегулирует яркость блика, его размер (или &amp;quot;зеркальность&amp;quot; поверхности), чтобы результат был более-менее похож не реальность. Эта работа в игре была проведена на высоте (но чтобы насладиться визуальным результатом, нужно выкрутить настройки почти на максимум). Далее, не может не радовать освещение в комнатах - lightmap&#039;ы на стенах считаются явно с использованием видеокарты по полной программе (именно поэтому они настолько быстро обновляются в соответствии с изменениями в комнате) и выглядят очень и очень симпатично. Кроме того, EA избежала багов с освещением - из-за грамотной настройки шейдеров, глядя на сима практически невозможно заметить, что он создан из полигонов (во 2й части не заметить это было сложно) - лицо изменяется, плавно, освещение не &amp;quot;тянется&amp;quot; по неудачным фаскам (т.к. их почти нет), контур сима плавный.&lt;br /&gt;Призраки:&lt;br /&gt;Порадовала реализация спецэффекта на призраков. Очень удачная, хорошая и оригинальная находка. (всё что видно сквозь призрака - чёрно-белое и слегка размыленное, плюс призрак подсвечивается по краям) Не встречал похожих идей где-нибудь ещё, выглядит убедительно и красиво, хотя реализовать очень легко и сложность шейдера низкая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, восхищает лицевая анимация (хотя это больше заслуга аниматоров/моделеров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто, зафоткав скриншот, потом смотришь на него и любуешься выражениями лиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, игра работает очень и очень стабильно. Ни одного вылета, ни одного графического артефакта я не наблюдал в течении трёх дней. Для&lt;br /&gt;современных игр это редкость, и похожее качество обычно раньше было свойственно играм от ID Software.&lt;br /&gt;MinusZero вне форума Добавить отзыв для MinusZero Пожаловаться на это сообщение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 15:30:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одежда мужская</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.modthesims.info/download.php?t=349534&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.modthesims.info/download.php?t=349534&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.modthesims.info/download.php?t=349915&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.modthesims.info/download.php?t=349915&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sims-style-by-simple78.de/sims3downloads/fashionsims3/mannmensims3/sims3maletop.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sims-style-by-simple78.de/si &amp;#8230; aletop.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://linna.modthesims.info/download.php?t=353772&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://linna.modthesims.info/download.php?t=353772&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.modthesims.info/download.php?t=355869&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.modthesims.info/download.php?t=355869&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.modthesims.info/download.php?t=356605&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.modthesims.info/download.php?t=356605&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 15:26:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать The Sims 2 Apartment Life</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Русский язык есть.&lt;br /&gt;Вес ~1.03Гб&lt;br /&gt;Таблэтка: Присутствует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#9632; 1000 MHz processor or higher (1300 MHz for Vista)&lt;br /&gt;&amp;#9632; 512 MB RAM&lt;br /&gt;&amp;#9632; Windows(R) Vista, Windows XP, Windows ME, Windows 98 or Windows 2000 Operating System.&lt;br /&gt;&amp;#9632; At least 1.0 GB of additional hard drive space (5.0 GB total is required if installing both The Sims 2 and The Sims(TM) 2 IKEA(R) Home Stuff at the same time.)&lt;br /&gt;&amp;#9632; A T&amp;amp;L-capable video card with at least 32 MB of video RAM.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://prosims.ru/showthread.php?t=10387&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://prosims.ru/showthread.php?t=10387&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игра отказывается запускаться и требует вставить диск, то заходим в Мой компьютер. Находим cd-rom с апартаментами. Правая кнопка мышки - открыть. Находим папку crack и копируем оттуда файл Sims2EP8.exe. Затем заходим в папку, куда установлено дополнение &amp;quot;переезд в квартиру&amp;quot; и вставляем скопированный файл в папку ...\Переезд в Квартиру\TSBin&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 15:09:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь ваши симы, покинув отчий дом, имеют возможность стать студентами и вкусить все прелести отдаленного Университетского городка. Окунитесь в их интересную университетскую жизнь! Они смогут полностью вкусить новообретенную свободу, устраивая бесшабашные вечеринки, вступая в братскую общину или женский клуб или просто проделывая неистовые шалости. Ваши симы смогут обследовать все горячие точки Университетского городка, такие как популярные танцплощадки, спортзалы, кофейни и многое другое. Помогите им осуществить новые жизненные цели, получив за это новые награды и поощрения, и провести самые интересные университетские годы с пользой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая возрастая категория - студент:&lt;br /&gt;Новоиспеченные студенты покидают родительский дом и отправляются в Университетский городок. Теперь они могут вкусить новообретенную свободу, вотворяя в жизнь свои цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станьте главной шишкой Университетского городка:&lt;br /&gt;Ваши симы имеют абсолютно новые страхи и желания, связанные с социальной и учебной жизнью. Совершенствуйте их способности, чтобы иметь влияние на друзей, однокурсников и преподавателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получите диплом и откройте новые профессии:&lt;br /&gt;Выберите для вашего Сима одно из 11 профессиональных направлений и постарайтесь поддерживать хорошие отметки. Достигните последнюю ученую степень и откройте для себя 4 новые карьерные дорожки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый &amp;quot;CollegeTown&amp;quot;:&lt;br /&gt;Теперь ваши симы могут вкусить всю прелесть университетской жизни, не зависимо от того, где они обосновались: в комнате общаги, в братском обществе с друзьями или в отдельно снимаемом домике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Университетский образ жизни:&lt;br /&gt;Присоединитесь к рокгруппе, закатите вечеринки, найдите работу на полставки или вступите в секретное общество, печатайте фальшивые наличные и халявьте с учебой. Как же именно проведет ваш сим институтские годы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более чем 100 новых обьектов и предметов:&lt;br /&gt;В свободное время от учебы развлекитесь аркадной игрой или отшлифуйте свои навыки на ударных. Вызволите обратно своих умерших родственников с помощью специального телефона, вырастите растение, дающее омолаживающее молоко, пожирая ваших неприятелей или просто воспользуйтесь новой Фотокамерой и повесьте свое творение на стену.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 15:05:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать модератором!?</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы стать модератором нужно хорошо знать правила и раздел,за которым вы будете следить.&lt;br /&gt;И ещё вот несколько пунктов:&lt;br /&gt;1.Знать хорошо правила и свой раздел.&lt;br /&gt;2.Иметь 100 полезных постов.&lt;br /&gt;3.Иметь 10% репутации.&lt;br /&gt;4.Не иметь нарушений(если были нарушения надо чтобы прошла 1 неделя)&lt;br /&gt;5.Нужно быть &amp;quot;СимоWoOd&amp;quot;ом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если условия выполнены писать мне в личку&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:32:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;. Регистрация пользователей.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила.&lt;br /&gt;Для регистрации на форуме пользователь должен предоставить действующий адрес электронной почты. Мы гарантируем конфиденциальность указанной информации.&lt;br /&gt;Выбор имени пользователя (nickname) является вашим исключительным правом. Администрация оставляет за собой право принять меры к прекращению использования nickname, если его использование нарушает общепринятые моральные и этические нормы или является оскорбительным для других пользователей форума. Запрещена регистрация nickname, схожих с уже существующими до степени, которые могут ввести в заблуждение других пользователей форума.&lt;br /&gt;Запрещена неоднократная регистрация одним пользователем, вне зависимости от целей, с которыми такая регистрация проводится. Данное нарушение является крайне серьезным и ведет к блокированию всех учетных записей.&lt;br /&gt;Если вы не проявляете активность на форуме в течение длительного времени, ваша учетная запись может быть удалена.&lt;br /&gt;II. Порядок поведения на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение на форуме строится на принципах общепринятой морали и сетевого этикета.&lt;br /&gt;Строго запрещено использование нецензурных слов, брани, оскорбительных выражений, в независимости от того, в каком виде и кому они были адресованы. В том числе при подмене букв символами.&lt;br /&gt;Категорически запрещается любая реклама, в том числе реклама интернет-проектов (за исключением случаев предварительного согласования с администрацией).&lt;br /&gt;Ваша подпись на форуме не может быть длиннее 2-ух строк. К ней предъявляются те же требования, что и к сообщениям на форуме.&lt;br /&gt;III. Публикация сообщений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название темы должно быть информативным, максимально четко отражая смысл проблемы.&lt;br /&gt;Перед созданием новой темы убедитесь, что вы создаете ее в форуме соответствующей тематики, а также постарайтесь убедиться в том, что данный вопрос не обсуждался ранее.&lt;br /&gt;Запрещено создание одинаковых тем в разных разделах и помещение одинаковых по смыслу сообщений в разные темы.&lt;br /&gt;Старайтесь не делать грамматических ошибок в сообщениях – это создаст негативное впечатление о вас.&lt;br /&gt;IV. Отношения между пользователями и администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своих действиях администрация форума руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами управления форумом.&lt;br /&gt;Обсуждение действий администрации (администраторов и модераторов форума) категорически запрещается в любых форумах и темах, за исключением специализированного форума, предназначенного для обсуждения всех аспектов работы портала и всего форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Администрация оставляет за собой право изменять правила с последующим уведомлением об этом пользователей форума. Все изменения и новации на форуме производятся с учетом мнений и интересов пользователей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:27:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в Фан-клуб.</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;На нашем форуме есть группа под названием &amp;quot;SimWoОd&amp;quot;ы&lt;br /&gt;Если вам хочется вступить в фан-клуб то нужно выпонить следующие условия:&lt;br /&gt;1.У вас должен быть статус &amp;quot;Свой&amp;quot;(или выше).&lt;br /&gt;2.Одна неделя с момента регестрации.&lt;br /&gt;3.70 и выше сообщений.&lt;br /&gt;4.И 5% репутации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Если эти условия выполнены то писать мне в личку!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявки будут рассмотрены в течение 1-2ух дней&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:25:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор дополнения The Sims™ Unleashed</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Герои The Sims, прошедшие непростую школу жизни в дополнениях House Party, Hot Date, Vacation, уже достаточно умудрены опытом, чтобы заводить себе собственных питомцев. Подарите своим виртуалам «собрата по разуму», которого точно необходимо мыть, кормить, развивать, дрессировать, возить его на выставки и выигрывать медали, искать пару для поддержания породы и так далее. Если все получится, то виртуальный питомец проникнется к хозяину бесконечной любовью, а нет — будет гадить в углах и бесконечно обдирать дорогие обои…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Самое оригинальное дополнение к компьютерной игре №1 в мире The Sims поможет сим-жителям приблизиться к природе!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Городок стал еще больше на целых 40 новых участков, появились новые персонажи, новые формы взаимоотношений между сим-людьми, а также их домашними любимцами и дикими животными&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Парки, кафе, зоомагазины и рынки, где можно приобрести все необходимое для нехитрого животного счастья! Более 125 дополнительных игровых объектов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Еще пять способов сделать карьеру и 50 новых мест работы, так или иначе связанной с животными.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если же новоиспеченный хозяин захочет передохнуть от излишне активных любимцев, он сможет поработать в огороде, выращивая безобидные овощи, которые не лают, не кусают и не гадят на стодолларовый ковер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:16:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sim-гороскоп</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Для достижения хороших отношений между симами надо знать с кем из знаков Зодиака твой сим наиболее совместим!&lt;br /&gt;Слева - знак Зодиака сима, а справа - наибольшая совместимость.&lt;br /&gt;ОВЕН - Стрелец, Рак&lt;br /&gt;ТЕЛЕЦ - Овен, Весы&lt;br /&gt;БЛИЗНЕЦЫ - Рыбы, Дева&lt;br /&gt;РАК - Телец, Скорпион&lt;br /&gt;ЛЕВ - Стрелец, Рак&lt;br /&gt;ДЕВА - Водолей, Стрелец&lt;br /&gt;ВЕСЫ - Дева, Рак&lt;br /&gt;СКОРПИОН - Рыбы, Лев&lt;br /&gt;СТРЕЛЕЦ - Рыбы, Козерог&lt;br /&gt;КОЗЕРОГ - Водолей, Телец&lt;br /&gt;ВОДОЛЕЙ - Козерог, Стрелец&lt;br /&gt;РЫБЫ - Скорпион, Близнецы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:15:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обор игры</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра The Sims поселила в компьютерах миллионов пользователей всего мира маленьких виртуальных людей, которые живут, работают, ругаются с соседями, развлекаются, — словом, ведут полнокровное существование. Официальное дополнение The Sims: Hot Date привносит в их повседневность новую сторону: теперь они смогут наладить свою личную жизнь. Их ждут романтические встречи, вечеринки, уединенные свидания, амурные приключения и целый мир новых отношений! Hot Date предоставляет все необходимое для сердечного счастья в сотворенном вами мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Самое популярное дополнение к компьютерной игре №1 в мире The Sims!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новая обстановка: постройте квартал развлечений для своих подопечных, отправьте их в романтическую прогулку по магазинам, пригласите на ужин при свечах, в уединенный парк или на солнечный пляж&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новые лица: все разнообразие человеческих характеров, личностей и страстей. Определите свой уникальный стиль отношений!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новые возможности: более 40 видов новых отношений между виртуалами, встречи наедине, совместные развлечения и сотни способов найти свою половину!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новые аксессуары: двухместная ванна-джакузи, уютная кушетка, снаряжение для пикника, качели, лавочки, киоски с мороженным и еще более ста объектов — все мыслимые условия для сближения двух (или более) одиноких сердец&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:15:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Наполни жизнь Плезантвью новыми, совершенно необычными событиями!&lt;br /&gt;Теперь в твоих руках не один район, а целых пять.&lt;br /&gt;В каждый из них ты можешь заселять своих симов, неповторимых настолько, насколько позволяют возможности симулятора The Sims.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пляши, виртуальный человечек!&lt;br /&gt;Теперь в колонке «Работа» местной газеты появилось пять новых профессий:&lt;br /&gt;музыкант, бездельник, паранормальные явления, журналист и хакер.&lt;br /&gt;Как и в оригинале, для трудоустройства нужны определенные навыки.&lt;br /&gt;Безусловно, чтобы получить их, симу следует работать над собой, развиваться.&lt;br /&gt;К сожалению, развитие навыков часто дает побочные эффекты.&lt;br /&gt;Так, к примеру, созданные вашим подопечным смеси могут превратить выпившего их в невидимку, монстра и даже собственного клона,&lt;br /&gt;а если долго наблюдать за звёздами, то вас могут посетить инопланетяне и похитить на неопределённый срок.&lt;br /&gt;Благо, без вреда здоровью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реальной жизни люди очень часто хотят, чтобы за них принимали решения, которые оставалось бы лишь исполнять.&lt;br /&gt;В виртуальном мире The Sims вам, а вернее, вашим симам, даётся такая возможность.&lt;br /&gt;С дополнением Livin’ Large появился волшебный хрустальный шар, который, при желании, может дать совет, дельный или не очень.&lt;br /&gt;А вот последовать ему или нет, решайте сами.&lt;br /&gt;Продолжая тематику сверхъестественных сил, создатели включили в игру чёрную магию Вуду.&lt;br /&gt;Теперь черезвычайно озлобленные на жизнь человечки могут практиковать её.&lt;br /&gt;Хоть из этого ничего хорошего не выходит, но попробовать в жизни нужно всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появилась также всем известная волшебная лампа,&lt;br /&gt;в которой, как и положено, проживает джинн,&lt;br /&gt;и всё дожидается любознательного сима, который освободит его из заточения.&lt;br /&gt;И если такое действительно случится, джинн отблагодарит виртуального человечка, предложив два варианта.&lt;br /&gt;И всё будет зависеть от вашего выбора.&lt;br /&gt;Никогда нельзя догадаться, что верно, а что – нет.&lt;br /&gt;На сима могут наслать беду, но не исключено, что подарят какую-то милую безделушку или новое умение.&lt;br /&gt;Также в дополнении появился робот, который выполнит за вас любую грязную работу по дому.&lt;br /&gt;Стоит только нажать кнопку, а дальше он уже сам всё сделает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игру вошло огромное количество полов, обоев, предметов обстановки, что поможет любому игроку открыть в себе талант дизайнера.&lt;br /&gt;С помощью новых предметов вы сможете построить дом своей мечты и обставить его по собственному вкусу.&lt;br /&gt;Вам ничто не мешает, кроме, разве что, недостатка денег. Но это не беда.&lt;br /&gt;Sep вне форума Добавить отзыв для Sep Пожаловаться на это сообщение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:14:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ингридиентов</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Список ингредиентов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алмазная пыль – можно купить у Мары&lt;br /&gt;Золотая нить – можно купить у Мары или изготовить самостоятельно дома при помощи прялки (продается в режиме покупки в разделе Разное - Магия)&lt;br /&gt;Песок времени – можно купить у Мары&lt;br /&gt;Прах феи – можно купить у Мары (в переводе от 7 Волка называется &amp;quot;Пыль эльфов&amp;quot;)&lt;br /&gt;Пчелиный воск – можно купить у Тодда или получить самостоятельно дома на &amp;quot;Изготовителе меда и воска (продается в режиме покупки в разделе Разное – Другое)&lt;br /&gt;Поганки (они же Лапки жабы) – можно купить у Тодда или получить самостоятельно дома: для этого нужно расставить на участке стулья в виде поганок и время от времени сидеть на них – поганки вырастут на участке&lt;br /&gt;Жабий пот – можно купить у Тодда&lt;br /&gt;Слюна ламы – можно купить у Тодда&lt;br /&gt;Волшебные бобы – можно купить у Тодда или взять у великана, к которому можно попасть при помощи вырастающего на участке волшебного боба&lt;br /&gt;Слезы дракона – можно купить у Вики или получить самостоятельно дома: для этого нужно щекотать дракона (см. раздел Драконы)&lt;br /&gt;Чешуя дракона – можно купить у Вики или получить самостоятельно дома: для этого нужно причесывать дракона (в переводе от 7 Волка действие &amp;quot;Жених&amp;quot;) (см. раздел Драконы)&lt;br /&gt;Мед – можно купить в Магическом городе на витрине с продуктами (не у Волшебных продавцов) - витрина есть на малом желтом, малом зеленом лотах Магического города – или получить самостоятельно дома на &amp;quot;Изготовителе меда и воска (продается в режиме покупки в разделе Разное – Другое)&lt;br /&gt;Масло - можно купить в Магическом городе на витрине с продуктами (не у Волшебных продавцов) - витрина есть на малом желтом, малом зеленом лотах – или получить самостоятельно дома при помощи маслобойки (продается в режиме покупки в разделе Разное - Другое)&lt;br /&gt;Ледяное стекло - можно получить в Магическом городе у Волшебных продавцов за выполнение заданий. Его с равной вероятностью даст любой из волшебных продавцов.&lt;br /&gt;Клоунские конфетти - можно получить в Магическом городе у Волшебных продавцов за выполнение заданий. Его с наибольшей вероятностью может дать аптекарь Тодд.&lt;br /&gt;Перо пегаса - можно получить в Магическом городе у Волшебных продавцов за выполнение заданий. Его с наибольшей вероятностью может дать Мара.&lt;br /&gt;Ресницы мага - можно получить в Магическом городе у Волшебных продавцов за выполнение заданий. Его с наибольшей вероятностью может дать Вики Вампиресс.&lt;br /&gt;Четырехлистный клевер – можно выменять у Мары за мед (способы получения меда см. выше)&lt;br /&gt;Чеснок – можно выменять у Вики за воск (способы получения воска см. выше)&lt;br /&gt;Змеиный яд – можно выменять у Заклинателя змей за золотую нить (способы получения золотой нити см. выше)&lt;br /&gt;Цыпленок – можно выменять у Тодда за бузинный нектар (способ приготовления нектара см. в кулинарной книге (продается в режиме покупки в разделе Разное - Знания)&lt;br /&gt;Виноград – можно купить в Магическом городе на витрине с бузиной и виноградом (не у Волшебных продавцов) - витрина есть на малом желтом, большом и малом зеленом лотах – или вырастить самостоятельно дома из ветки винограда, которую можно купить на той же витрине.&lt;br /&gt;Черные розы – можно подождать, пока их принесет фанат. Он приносит их симам-звездам, у которых есть 2,5 звезды и кладет на землю возле дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ингредиенты для винного пресса и печи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виноград и бузина – можно купить в Магическом городе на витрине с бузиной и виноградом (не у Волшебных продавцов) - витрина есть на малом желтом, большом и малом зеленом лотах – или вырастить самостоятельно дома из ветки винограда или бузины, которую можно купить на той же витрине.&lt;br /&gt;Смесь, сахар, мед, масло – можно купить в Магическом городе на витрине с продуктами (не у Волшебных продавцов) - витрина есть на малом желтом, малом зеленом лотах, а также мед и масло можно получить самостоятельно в домашних условиях (см. раздел &amp;quot;Где брать ингредиенты для магических заклинаний&amp;quot;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:13:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты!</title>
			<link>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда Уилл Райт предложил игру, основанную на муниципальном зонировании и планировании транзита, и без заданных условий для победы, игровая индустрия подумала, что он сошел с ума. Это было в начале 1980-ых. За прошедшие полтора десятилетия стало ясно, кто на самом деле сошел с ума. Создание Райта (мастера) - &amp;quot;SimCity&amp;quot; - стало феноменом популярной культуры.&lt;br /&gt;Различные воплощения игры - от ранних DOS версий до текущей &amp;quot;SimCity 3000&amp;quot; - проданы общим количеством в 7 миллионов копий, многие куплены людьми, которые до этого никогда не играли в компьютерные игры. Игра также породила одну из самых больших в бизнесе компьютерных игр компаний, Maxis, приобретенную несколько лет назад лидером индустрии Electronic Arts.&lt;br /&gt;Если вы думаете, что, когда у Райта появилась новая идея, независимо от ее нетрадиционности, все вокруг так его и послушали, так совсем нет. Он должен был поначалу работать над &amp;quot;The Sims&amp;quot; - своего рода микрокосмической версией &amp;quot;SimCity&amp;quot;, в которой игроки управляют действиями отдельных персонажей - в тайне, после того, как сотрудники не одобрили такую его идею.&lt;br /&gt;&amp;quot;Внутри &#039;The Sims&#039; потребовали огромной борьбы, прежде чем добились своего выхода, намного больше, чем &#039;SimCity&#039;&amp;quot;, - сказал Райт. - &amp;quot;У нас был официальный комитет по отбору продуктов, и я дал свой spiel в комитет, а они фактически отклонили его; они думали, что мы не сможем сделать это. В какой-то момент я занимался своего рода подпольной деятельностью. Это стало моим проектом черного ящика&amp;quot;.&lt;br /&gt;Райт знал, что он делал. &amp;quot;The Sims&amp;quot; последовательно были на вершинах чартов продаж компьютерных игр, как только были выпущены год назад. Они породили сотни фан сайтов, на которых игроки обменивались созданными для игры предметами и историямина основе Sims персонажей. И это еще раз влило новой крови в бизнес, привлекая почти равные количества игроков как мужского, так и женского полов, что неслыханно для пропитанной тестостероном игровой индустрии.&lt;br /&gt;Райт сделал перерыв в приготовлении к субботней ежегодной вечеринке для &amp;quot;The Sims&amp;quot;, своей программной речи на следующей неделе на Конференции разработчиков игр в Сан-Хосе, штат Калифорния, и работе над следующим поколением &amp;quot;The Sims &amp;quot;, чтобы поговорить с Дэвидом Бекером из CNET News.com.&lt;br /&gt;У Вас теперь два добросовестных культурных феномена. Как Вы думаете, &amp;quot;The Sims&amp;quot; могут объединить много людей?&lt;br /&gt;Хорошо, я думаю, что это обращается к жестким геймерам, но все же это добро из разработанного для различной аудитории. В этом бизнесе, действительно нельзя добиться приемлемых продаж без того, чтобы привлечь сначала жестких геймеров, потому что именно они читают компьютерную прессу, и именно они играют в демки.&lt;br /&gt;Но в этом случае, они распространяли это большому числу своих подруг и жен, затем рассказывали их друзьям об этом. И это все были люди, которые главным образом никогда не касались компьютерных игр. Я думаю что &amp;quot;SimCity&amp;quot; тоже из подобного, но не так привлекательны для случайного геймера, потому что &amp;quot;SimCity&amp;quot; - довольно сложны в смысле игрового процесса, и они также - слишком абстрактны. &amp;quot;The Sims&amp;quot; можно воспринимать как своего рода телевизионную комедию положений. Каждый мог разрабатывать свою идею, сидя перед телевизором и наблюдая игру актеров, представляющих повседневную жизнь.&lt;br /&gt;Вы упомянули жен и подруг. Вы имеете представление, сколько женской аудитории у &amp;quot;The Sims&amp;quot;?&lt;br /&gt;На основе регистрационных данных, кажется около 30 процентов, но фактически я думаю, это ближе к 40 процентам. Если верить многим материалам и тому, что я слышал от сотен людей, часто человек покупал игру, приносил домой, играл в нее некоторое время, но потом ей увлекалась его жена или подруга, которые и продолжали играть в игру.&lt;br /&gt;Действительно ли женский фактор был преднамеренным, тем, что Вы учитывали, разрабатывая игру?&lt;br /&gt;Это не было преднамеренным, мы не собирались привлекать именно женщин, но мы хотели, чтобы соблюдался баланс интересов полов. И мы вероятно были достаточно удачливы тем, что 40 процентов членов команды (разработчиков) были женщинами, который и сбалансировали проект.&lt;br /&gt;Перефразируя Фрейда, что женщины хотят в игре?&lt;br /&gt;Хорошо, я заметил вообще в программном обеспечении, что в вещах, которые требуют творчества, в основном добивались большего успеха женщины, что-нибудь вроде &amp;quot;PrintShop&amp;quot;, в котором можно действительно создавать что-нибудь новое.&lt;br /&gt;Мужчины относятся к этому больше как к игре или соревнованию - к чему-то такому, что нужно преодолеть, изучить правила, овладеть этим. В то же время женщины - больше: &#039;О, я хочу палитру, потому что я могу с ней сделать что-нибудь творческое&#039;. А также имеется опыт создания сообществ, в котором, я сказал бы, мужчины и женщины участвуют в одинаковой степени.&lt;br /&gt;В &amp;quot;The Sims&amp;quot; имеется необычайная степень участия пользователя, потому что люди могут выходить, создавать новую мебель, одежду, и т.д и потом делиться всем этим с другими. Это то, на что Вы рассчитывали с самого начала?&lt;br /&gt;Мы были очень заинтересованы в этом, прежде чем выпустили игру. Поэтому мы выпустили много инструментов перед выходом игры, примерно за полгода, чтобы люди смогли создать новые вещи... и была создана весьма большая библиотека игрового содержания, которое было доступно в день номер один.&lt;br /&gt;И они просто сходят с ума от этого материала теперь. На данный момент, вероятно что-то вроде от 80 до 90 процентов материала, который можно использовать в &amp;quot;The Sims&amp;quot;, прямо от фанов игры. Только явная масса материала, созданного на их сайтах, перевешивает весь материал, который сделали мы - а мы сделали его немало.&lt;br /&gt;Это изменило игру в сторону, которой Вы и не предполагали?&lt;br /&gt;Да, определенно. В некотором смысле фаны как бы разрабатывают теперь игру вместе с нами. Мы сделали первоначальную архитектуру, первоначальные объекты и персонажи, но теперь они играют очень сильную роль в будущем игры, и в том, в каком направлении она идет.&lt;br /&gt;Мы имеем эту особенность в игре, когда фаны могут рассказать историю о том, как они играют в игру. Они могут снимать скриншоты, делать подписи к ним и создавать историю, что-то типа книжки комиксов. И это - очень простой процесс, просто один или два клика мышью, и ваша история на нашем web-сайте.&lt;br /&gt;У нас фаны загружают свои истории приблизительно по 400 в день. У нас уже около 18,000 историй, написанных фанами для игр. И они очаровательны, если их почитать. Усилия людей, помещенных в эти истории, удивительны. И это дает нам ощущение, чего люди хотят от игры, достаточно только посмотреть истории, которые рассказываются именно сейчас.&lt;br /&gt;А не хотят ли иногда фаны пойти в таком направлении, которое кажется слишком причудливыми, слишком страшным для Вас?&lt;br /&gt;Да, и это - ХОРОШО. Имеется много вещей, которые мы просто не можем делать, которых мы не хотим касаться, но фаны могут. Некоторые из фан сайтов идут немного дальше с кое-чем из секса, или проблем насилия, чем мы можем себе это позволить.&lt;br /&gt;Имеются несколько сайтов, которые посвящены изучению способов умерщвления симов. Имеется несколько убежавших в игру, но они сумели составить новые.&lt;br /&gt;В &amp;quot;SimCity&amp;quot; Вы назвали это &amp;quot;фактором Кельвина&amp;quot;, когда игроки строят города только для того, чтобы потом разрушить их. Является ли это также частью и &amp;quot;The Sims&amp;quot;?&lt;br /&gt;Да, в значительной степени. Каждый наносит такой удар им... и это - не обязательно со зла или это плохая сторона. Я думаю, во многом это просто определение границ системы. Естественно, когда вы знакомитесь с чем-то подобным, моделью, возникает желание исследовать границы возможного.&lt;br /&gt;И часть этого - сторона неудач. Сколько есть различных путей, чтобы потерпеть неудачу?&lt;br /&gt;Больше чем чего-либо другого, это как научный метод. Вы экспериментально испытываете вещи в приграничных областях, и видите эти небольшие сбои в поведении.&lt;br /&gt;Что больше всего поразило Вас у фанов?&lt;br /&gt;Хорошо, некоторые из историй на обмене я нашел очень интересными. Вот одна... это женщина чья сестра была в оскорбительных отношениях, и она фактически делала историю на основе игры, но вся она была о том, как ее сестра сумела выпутаться из этих оскорбительных отношений. Это была очень сердечная история, и было довольно интересно видеть использование игры таким биографическим способом - почти как катарсис, как терапия.&lt;br /&gt;Это - просто добавляет интереса, то, что компьютерная индустрия придумывает игры для таких фривольных упражнений, типа потусторонней действительности, но они могут фактически использоваться и для чего-нибудь вполне реального.&lt;br /&gt;The Sims не похожи на &amp;quot;Quake&amp;quot;, чью копию легко сделать. Какой эффект, как Вы думаете, это окажет на игровую индустрию?&lt;br /&gt;Трудно сказать. Я думаю, что мы увидим больше игр, сфокусированных на социальной стороне, где можно будет не только убивать других идивидуумов.&lt;br /&gt;Я думаю, то, что мы сделали с нашим сообществом, также было очень интересно. Я думаю, что много людей посмотрят на то, что мы делали, позволив фанам создавать содержание и дав им возможность делиться своими историями в Сети. Мы таким образом имеем целую экосистему, которой и является наше игровое сообщество.&lt;br /&gt;И мне хотелось думать так, потому что &amp;quot;The Sims&amp;quot; - несколько больше, чем просто коробка, которой (игровые компании) могла бы уделить больше времени, чтобы получить необычные проекты с самого нуля. Но я сомневаюсь, что такое случится. Я думаю, что будет так - люди будут ходить по кругу и и говорить: &amp;quot;О, мы хотим другую точно такую же игру, как &#039;The Sims&#039;&amp;quot;, вместо: &amp;quot;Мы хотим творческую игру; давайте послушаем ваши идеи&amp;quot;.&lt;br /&gt;Что будет дальше с &amp;quot;The Sims&amp;quot;?&lt;br /&gt;Хорошо, мы делаем онлайн версию. Все сейчас сосредоточены на этом... это будет постоянным онлаайн миром.&lt;br /&gt;Как это изменит игру, когда люди будут управлять симами, с которыми нужно будет взаимодействовать?&lt;br /&gt;Это будет совсем по-другому. Это - совсем другая игра, потому что внезапно все, что Вы захотите делать, будет по-другому. Людям необходимо будет иметь гораздо более широкий спектр взаимодействий с персонажами, когда они знают, что они реальны.&lt;br /&gt;Поэтому мы фокусируем игру намного больше на социальную сторону. Будет сохраняться вся информация о социальных взаимодействиях и все друзья. Будут иметься игровые аспекты, когда одна из вещей, которые Вы могли бы делать - сыграть в популярную игру, в которой запоминается тот, у кого больше друзей, и это что-то типа &amp;quot;собака ест собаку&amp;quot;, реальной вещи, популярной среди головорезов средней школы.&lt;br /&gt;Но в то же самое время мы хотим оставить все очень творческим. Так что вы сможете создавать окружающую среду и затем испытывать ее.&lt;br /&gt;Похоже, взаимодействия будут намного меньше предсказуемыми.&lt;br /&gt;Они должны такими быть. Из игры проектируются точка зрения, это весьма трудно. Когда имеешь дело с чем-то управляемым PC, можно проверить это, можно создать спецификации, определить, какие будут X, Y и Z. Но человек - никаких идей.&lt;br /&gt;Все, что можно сделать - создать что-то типа структуры награды и структуры штрафов и надеяться использовать это как кнут и пряник (&amp;quot;палка и морковь&amp;quot;), и надеяться, что это убережет от тигра, и он не съест вас. Это очень страшно в этом смысле.&lt;br /&gt;Как соответствует всему этому сообщество игроков?&lt;br /&gt;Одна вещь, которая показалась нам критической с &amp;quot;The Sims&amp;quot; online, состоит в том, что мы должны приспособить существующее содержание, насколько это возможно, к онлайн версии так, чтобы эта огромная библиотека содержания, создаваемого фанатами и загружаемого на сайты в Сети, в большинстве своем просто вставлялась в их онлайн версию. Это будет серьезным основанием для этих фан сайтов продолжать работу.&lt;br /&gt;Это то, на что мы потратим много времени, думая о фанах, и о времени, которое они потратили, помогая нам.&lt;br /&gt;Онлайн версия будет называться &amp;quot;The Sims 2&amp;quot;, или под таким названием разрабатывается совсем другой продукт?&lt;br /&gt;&amp;quot;Sims 2&amp;quot; будет совсем другой вещью. Мы экспериментируем много с этим прямо сейчас. Я имею в виду, есть так много направлений, по которым можно идти. Я не могу действительно дать Вам всесторонний ответ о том, что это будет, но я думаю, что это будет намного больше сфокусировано на аспектах истории.&lt;br /&gt;Мы хотим попробовать найти пути сделать игру более открытой, но в то же самое время делать более драматичные истории.&lt;br /&gt;&amp;quot;SimCity&amp;quot; использовались во многих школах в качестве средства для обучения детей зонированию и налогообложению. Вы видите какой-нибудь такой потенциал использования &amp;quot;The Sims&amp;quot; в качестве инструмента для обучения?&lt;br /&gt;Несколько, но не в таком контексте, как в &amp;quot;SimCity&amp;quot;. &amp;quot;The Sims&amp;quot; являются немного менее очевидными, и они также немного больше пародия, чем &amp;quot;SimCity&amp;quot;. Но я думаю, что имеются вещи, которым можно поучиться и в них.&lt;br /&gt;Люди часто комментируют материалистичность &amp;quot;The Sims&amp;quot;, но если любой поиграет именно в этом направлении так долго, насколько они смогут, они поймут, что каждый купленный объект - бомба замедленного действия. Они все могут ломаться или иметь некоторое состояние неудачи. И так, начиная развивать свой и покупать весь материал, довольно скоро Вы обнаружите, что вы тратите все свое время на ремонт этого материала, и он станет гигантским пожирателем времени вместо того, чтобы освобождать его, а это, как я думаю, кое-что говорит о материализме.&lt;br /&gt;Но во всяком случае, это - не то, что учат в школе в первую очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Posted 03/16/01 10:00 AM by David Becker, CNET News.com&lt;br /&gt;Translated 02/01/05 by RSL&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DEN)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:12:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesims.rol2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
